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Python 0基础开发游戏,打地鼠(详细教程)

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发表于 2020-9-16 02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


我的关键词 Python 0基础开发游戏,打地鼠(详细教程)  新闻咨询 6682c5f7-6dcb-4b74-a879-7e3d6ea0132b
一、准备工作

1 下载安装 python
2 下载安装VS code编辑器
安装时,要注意勾选 添加到path
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3 安装pygame模块
注意:很多人学Python过程中会遇到各种烦恼问题,没有人帮答疑。为此小编建了个Python全栈免费答疑交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,不懂的问题有老司机解决里面还有最新Python教程项目可拿,,一起相互监督共同进步!


  • 在VisualStudioCode的顶部菜单【Terminal-New Teminal】打开命令行终端,然后输入命令python -m pip install --upgrade pip,回车,等待完成。
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  • 然后同样输入命令pip install pygame,等待完成安装,可能需要几分钟

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二、创建项目



  • 在桌面上创建一个文件夹mygame,然后在VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。
  • 在左侧导航栏中,【右键-New File】创建文件main.py。
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  1. - 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。
复制代码
  1. import pygameimport syspygame.display.set_mode([600,400])while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()
复制代码

  • 运行代码。
  1. *   仍然【Terminal-New terminal】终端中输入命令`python main.py`,这将运行我们上面的代码,看到弹出一个黑色窗口。
复制代码
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三、可选操作


  • 执行上面的操作的时候,VSCode的右下角会经常弹出一些提示,如果有【Install】字样,可以放心的点击它进行安装更多内容。
  • 也可以从左侧栏点击图标打开【EXTENSIONS】,然后搜索@id:ms-python.python,点击找到的结果,右侧再点击【Install】按钮进行安装。安装之后main.py文件的右上角就会出现三角形运行按钮,点击它同样可以运行代码,相当于终端中输入python main.py。
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  • pip install ...安装命令太慢。Windows用户,可以从上面的网盘中下载pip.ini文件,然后在【C盘-用户-用户名】文件夹下面创建pip文件夹,再把下载的pip.ini文件拷贝进去,此后再运行pip install ...安装速度就会快很多。
  • 对于苹果用户就麻烦很多。先在终端执行cd ~切换到用户文件夹,然后执行mkdir .pip创建.pip文件夹,它是隐身的,我们打开访达,从菜单执行【前往-前往文件夹...】,前往~/.test目录,把下载的pip.conf文件粘贴进去,搞定。
pip.ini或者pip.conf文件是把原来pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。


  • 其中import是导入我们要使用的外部代码模块,pygame当然是必须的,sys是system系统的简写,因为我们的游戏要运行在系统(windows或者苹果macOS)上面,所以我们会用到系统的一些命令,比如下面的sys.exit()这个命令。
  • pyagme.display.set_mode([600,400]),这里的[600,400]是一对数字组合在一起的,叫二元数组,这里它表示宽600,高400的一个矩形。整句话就是设置要弹出的窗口的大小,display显示,set设置,mode模式。
  • while 1:...当是1的时候,就...,1在代码里面表示正确的、真的、存在的,相反,0表示错误、假的、不存在的。while 1:do something那么something就会做,如果while 0: do something那么就不会做了。
  • for ... sys.exit()这一段暂时可以不深究,只是固定格式。只要知道它表示游戏程序运行结束的时候系统把窗口也关掉,清理好计算机不要留痕迹,exit退出。
游戏开发的思路

游戏开发都有固定的套路,无论是打地鼠、愤怒的小鸟,还是西瓜忍者,甚至是王者荣耀这样的大型游戏,他们大致都遵循下面几个思路:

  • 创建一个地图场景,上面可能有些道具。
    比如几个地鼠洞,一些可以放小猪的木盒子,甚至非常复杂的山谷地形,上面还有很多野怪。
    这些地图上的元素一般都是被动的,就是你不去靠近或招惹野怪的话,它们不会互相打起来自相残杀,同样,小鸟还没发射的时候,木盒子也不会自己倒塌。
  • 创建至少一个玩家可以控制的元素,它可以和地图场景发生交互。
    这个可以被控制的元素我们称为玩家角色。在打地鼠游戏中这个角色就是一个锤子,愤怒的小鸟中这个角色其实是弹弓,弹出的小鸟其实是个道具,在王者荣耀游戏中玩家的角色就是自己的英雄。
  • 必须要有评判标准,用来衡量输赢胜败。
    玩家控制的角色和地图场景进行交互,发生反应,对应的也必须要有一个评判标准,比如计算3分钟内击中地鼠的次数,或者计算砸死的绿猪的数量,或者是打野怪获得的经验,这些规则一定要清晰而且不能互相矛盾。
    大多数游戏都有输赢胜败,而胜败往往本质上只是谁的积分首先达到某个临界点。可以是某个关键道具的变化,比如对战游戏中塔被摧毁,也可以是玩家角色的属性变化,比如格斗游戏中被击杀;也可以只是纯粹的某项积分评比,用排行榜代替输赢。
游戏开发的技术点


  • 要能够在窗口内绘制图形。
    可以是直接用代码绘制几何图形,也可以是载入图片显示内容。
  • 要能用代码控制每个元素(道具和角色)的动画。
    动画就是一组图片不停地轮番变化。要能用代码控制播放和停止每个元素的动画,还能在不同动画之间快速切换。
  • 能够接收用户的控制,并借此影响游戏中的元素。
    知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。
  • 能够对游戏中各种元素产生的有效数据进行计算和管理。
    玩家角色一刀砍下去,怪物的血量减少了100点,这个就是数据,而且是很有用的数据,没有这个数据的话怪物可能永远砍不死了。
    有时候这些数据要保存好,让用户下一次打开游戏的时候仍然看到自己的等级和装备都还存在。有些时候这些数据要及时清理,比如新的一局又开始了,地图上的道具和角色都要恢复原样。
打地鼠游戏

我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为:

  • 地图和道具:随机位置出现地鼠图形
  • 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失
  • 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数
核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形。
绘制地鼠

我们用一个蓝色的圆形代表地鼠。那怎么在窗口中绘制一个圆形呢?
可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点这里。
我们查到它的语法是:
  1. pygame.draw.circle()circle(surface, color, center, radius) -> Rect
复制代码
这表示draw.circle()需要四个参数,分别是surface表面,color颜色,center中心点,radius半径。
我们继续看surface参数的说明:
  1. surface (Surface) -- surface to draw on
复制代码
听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。
点击Surface链接,找到更进一步说明:
  1. Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) -> Surface
复制代码
结尾的->Surface表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面:
  1. sur=pygame.Surface((600, 400)
复制代码
这样,sur就是我们生成的表面了。
颜色和位置

再返回来看color参数:
  1. color (Color or int or tuple(int, int, int, [int])) -- color to draw with, the alpha value is optional if using a tuple (RGB[A])
复制代码
很明显它是表示画什么颜色的圆。tuple(int, int, int, [int])表示这里需要三个整数int一起表示颜色,RGB是指red红,green绿,blue蓝,alpha透明度:
  1. clr=(0,0,255) #蓝色
复制代码
对于center中心位置我们也可以用同样的方法得到,这里的Vector2表示二元向量,及横向x和竖向y的位置:
  1. pos=pygame.vector2(300,200) #窗口中央
复制代码
绘制圆形

参数都具备了,那么就可以开始画圆了。运行下面的代码:
  1. import pygameimport syspygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)pos = (300,200)rad = 100while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    # 每帧循环执行的代码    pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100# 绘制圆    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    pygame.display.flip()
复制代码
注意这里最底部刷新画面的两行,其中window.blit(sur, (0, 0))表示把我们绘制好的表面sur刷新到window窗口中;pygame.display.flip()表示进行窗口刷新。
随机出现

随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。
假设有6个地鼠位置pos分别是[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300],那么如何随机取到6个中一个呢?也就是如何随机取到1~6其中的一个数字即可。
我们可以百度【python 随机数】查到需要使用random模块,这是python自带的模块,不需要再重新pip install。
如果搜索【python random document】可以查找到官方的语法说明,如下:
  1. random.randint(a, b)Return a random integer N such that a  50:  # 每50次刷新变换一次        sur.fill((0, 0, 0))  # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新        a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5        pos = pos6[a]  # !!更新外部记录的圆的位置        pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100)  # !!使用随机位置        tick = 0  # 重置计数器    else:  # !!不刷新变换的时候        tick = tick+1  # !!增加计数器    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    pygame.display.flip()
复制代码
运行这个代码,任意点击屏幕上的时候就会打印出档期鼠标点击的位置。
距离测量

知道当前圆的位置pos,也知道当前点击的位置mpos,这样我们就可以计算出两点之间的距离,距离大于圆半径的就是没有点到地鼠,距离小于半径的就是点到地鼠了。
百度搜索【pygame 两点距离】可以搜到一些计算距离的方法,我们这里使用pygame官方提供的方法,测试下面代码:
  1. import pygamea=pygame.math.Vector2.length(pygame.math.Vector2(3,4))print(a)
复制代码
它会输出5(勾三股四玄五)。这里的(3,4)是pos和mpos相减得到的差。
把这个思路带入原来的代码,得到:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型pygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [    200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = pos6[0]  # 外面记录圆的位置while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(                mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # !!计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # !!计算距离            if len < rad:                tick = 51  # !!立即变换位置    # 每帧循环执行的代码    if tick > 50:  # 每50次刷新变换一次        sur.fill((0, 0, 0))  # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新        a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5        pos = pos6[a]  # 更新外部记录的圆的位置        pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100)  # 使用随机位置        tick = 0  # 重置计数器    else:  # 不刷新变换的时候        tick = tick+1  # 增加计数器    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    pygame.display.flip()
复制代码
在这里我们设定如果距离长度len小于圆半径rad,那么就立即设置tick=51使它大于50,立即进行随机位置变换。
截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。
记录分数

计算数字增加很容易,设定一个score=0,然后击中地鼠的时候增加1就可以了。但是,如何把它显示到屏幕上呢?
可以百度搜索【pygame 显示文字】然后就可以找到大致方法,我们先进行一些测试:
  1. import pygamepygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口# 显示文字pygame.font.init()  # !!初始化文字font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)  # !!设定字体和字号sur = font.render("Hello World!!{}".format(999), False, (255, 0, 0))  # !!生成w文字表面while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    window.blit(sur, (200, 10))  # !!增加分数表面    pygame.display.flip()
复制代码
这段代码中可以看到pygame绘制文字分三步:

  • pygame.font.init()先要初始化
  • pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)设定字体和字号大小
  • font.render("Hello World!!{}".format(999), False, (255, 0, 0))生成一个Surface表面
    当然,最后别忘了把表面放到窗口里window.blit(sur, (200, 10))
运行上面的代码得到一个窗口如下:
我的关键词 Python 0基础开发游戏,打地鼠(详细教程)  新闻咨询 4324074-53d12623d715afd1
image我们根据这个经验改进的代码:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型pygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [    200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = pos6[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # !!分数计数pygame.font.init()  # !!初始化文字score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(                mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score+1  # 计分增加    # 每帧循环执行的代码    if tick > 50:  # 每50次刷新变换一次        score_sur = score_font.render(            str(score), False, (255, 0, 0))  # !!重新生成分数文字表面        sur.fill((0, 0, 0))  # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新        a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5        pos = pos6[a]  # 更新外部记录的圆的位置        pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50)  # 使用随机位置        tick = 0  # 重置计数器    else:  # 不刷新变换的时候        tick = tick+1  # 增加计数器    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    window.blit(score_sur, (200, 10))  # !!增加分数表面    pygame.display.flip()
复制代码
运行上面的代码,可以用鼠标点击跳动的蓝色圆,每次击中就能获得1分,实时显示在顶部。
关于文字的更多内容可以参考官方文档说明
鼠标指针变锤子

现在窗口中显示的仍然是鼠标,而不是锤子,下面我们来看如何把鼠标变为一个特定的图形。
pygame关于鼠标控制的模块是pygame.mouse,官方说明文档看这里。
我们可以用pygame.mouse.set_visible(False)来隐藏鼠标,但这样一来我们就看不到鼠标无法操作了。
不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以在鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标。
测试下面的代码:
  1. import pygamefrom pygame.locals import *pygame.init()window = pygame.display.set_mode([600, 400])pygame.mouse.set_visible(False)  # 隐藏鼠标sur = pygame.Surface([600, 400])mpos = [300, 200]  # 记录鼠标位置while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEMOTION:  # 当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 更新鼠标位置    sur.fill((0, 0, 0))  # 填充黑色    pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10)  # 在鼠标位置画红色圆    window.blit(sur, (0, 0))    pygame.display.flip()
复制代码
运行这个代码将,当鼠标划到窗口上面的时候就会有一个红点跟着鼠标移动,红点代替了原来的指针。
我们把这个红点鼠标代码放入到游戏中,得到下面的代码:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型pygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [    200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = pos6[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # 分数计数pygame.font.init()  # 初始化文字score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面# 鼠标pygame.mouse.set_visible(False)  # !!隐藏鼠标mpos = [300, 200]  # !!记录鼠标位置while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(                mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score+1  # 计分增加        elif event.type == MOUSEMOTION:  # !!当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # !!更新鼠标位置    # 每帧循环执行的代码    if tick > 50:  # 每50次刷新变换一次        score_sur = score_font.render(            str(score), False, (255, 0, 0))  # 重新生成分数文字表面                a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5        pos = pos6[a]  # 更新外部记录的圆的位置                tick = 0  # 重置计数器    else:  # 不刷新变换的时候        tick = tick+1  # 增加计数器    # 绘制鼠标    sur.fill((0, 0, 0))  # !用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新    pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50)  # !使用随机位置画地鼠    pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10)  # !!在鼠标位置画红色圆    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    window.blit(score_sur, (200, 10))  # 增加分数表面    pygame.display.flip()
复制代码
主义者了把sur.fill和原来画地鼠蓝圆的代码移到了下面,和画鼠标红点的代码放在了一起,这样把绘图内容放在一起更加合理。
限定每局时间

我们有很多办法限定每局的长度,比如计时限定1分钟,或者限定地鼠跳出总计100次。我们这里使用第二种限制,跳出100次就结束并统计分数。
添加一个计数器times=0,然后每次随机位置都给它增加1,当times>100的时候,我们就结束游戏并显示结束画面统计战果。
具体的代码没有新的内容,不多解释,直接上结果:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型pygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [    200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = pos6[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # 分数计数pygame.font.init()  # 初始化文字score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面# 鼠标pygame.mouse.set_visible(False)  # !!隐藏鼠标mpos = [300, 200]  # !!记录鼠标位置times = 0  # 地鼠跳出的次数times_max=10 #最多次数tick_max=15 #地鼠每次跳多少帧while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(                mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score+1  # 计分增加        elif event.type == MOUSEMOTION:  # !!当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # !!更新鼠标位置        if times > times_max:            # 显示结束画面            sur.fill((0, 0, 0))            pygame.mouse.set_visible(True)             sur.fill((0, 0, 0))             end_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 80)  # !!设定字体和字号            end_sur = score_font.render("Your Score is:{}/{}!".format(score,times_max), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面            window.blit(sur, (0, 0))            window.blit(end_sur, (100, 100))  # 增加分数表面            pygame.display.flip()        else:            # 每帧循环执行的代码            if tick > tick_max:  # 每50次刷新变换一次                times=times+1 #增加计次                score_sur = score_font.render(                    str(score), False, (255, 0, 0))  # 重新生成分数文字表面                        a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5                pos = pos6[a]  # 更新外部记录的圆的位置                        tick = 0  # 重置计数器            else:  # 不刷新变换的时候                tick = tick+1  # 增加计数器            # 绘制鼠标            sur.fill((0, 0, 0))  # !用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新            pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50)  # !使用随机位置画地鼠            pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10)  # !!在鼠标位置画红色圆            # 刷新画面            window.blit(sur, (0, 0))            window.blit(score_sur, (200, 10))  # 增加分数表面            pygame.display.flip()
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运行这个代码,用鼠标点击蓝圆,蓝圆跳动10次之后结束,然后显示击中的次数。你可以通过调整tick_max的数字让圆跳动的更快或更慢,调整times_max=100来让地鼠跳动100次后再结束。
现在我们的地鼠游戏已经有些模样了,但还都是蓝色红色的圆圈和圆点,下一篇我们来改变成为图片。
中文字体

在上一节中我们只使用了英文字体,怎么显示中文字体呢?
直接下载网盘里面的文件,放在你的main.py一起,将原来的
  1. score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)
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修改为:
  1. score_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf', 30)
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然后在render里面使用中文就可以正常显示了:
  1. end_sur = score_font.render("你的得分:{}/{}!".format(score,times_max), False, (255, 0, 0))
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image
另外,也可以使用系统的中文字体,但是我们不清楚系统里面到底装了哪些字体,可以用print(pygame.font.get_fonts())将所有系统字体都打印出来,然后只能从名字猜出哪些是中文字体了,注意系统字体还是要用font.SysFont而不只是font.Font。
显示背景图片

这是我们的背景图片dds-map.jpg:
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image我们可以用map=pygame.image.load('dds-map.jpg')把图片读取到代码里面。
更多官方关于图片的操作说明看这里
注意pygame.image.load()得到的是一个表面surface,我们可以直接把它blit到窗口wind,也可以把它blit到。
这里是完整代码:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型pygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [    200, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = posAll[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # 分数计数pygame.font.init()  # 初始化文字score_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf', 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面# 鼠标pygame.mouse.set_visible(False)  # !!隐藏鼠标mpos = [300, 200]  # !!记录鼠标位置times = 0  # 地鼠跳出的次数times_max=10 #最多次数tick_max=30 #地鼠每次跳多少帧map=pygame.image.load('dds-map.jpg')#!!读取图片while 1:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            dis = pygame.math.Vector2(                mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score+1  # 计分增加        elif event.type == MOUSEMOTION:  # 当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 更新鼠标位置            if times >= times_max:        # 显示结束画面        sur.fill((0, 0, 0)) #!!结束时候仍然用黑色清空画面        pygame.mouse.set_visible(True)         end_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf',48) # !!设定字体和字号        end_sur = score_font.render("你的分数是:{}/{}!".format(score,times_max), True, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面        window.blit(sur, (0, 0))        window.blit(end_sur, (100, 100))  # 增加分数表面    else:        sur.blit(map, (0, 0)) #!!添加背景图片        # 每帧循环执行的代码        if tick > tick_max:  # 每50次刷新变换一次            times=times+1 #增加计次            score_sur = score_font.render(                "分数:{}/{}!".format(score,times), False, (255, 0, 0))  # 重新生成分数文字表面                    a = random.randint(0, 4)  # 随机0到4            pos = posAll[a]  # 更新外部记录的圆的位置                    tick = 0  # 重置计数器        else:  # 不刷新变换的时候            tick = tick+1  # 增加计数器              # 绘制鼠标        pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50)  # 使用随机位置画地鼠                    pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10)  # !在鼠标位置画红色圆    # 刷新画面                window.blit(sur, (0, 0))    window.blit(score_sur, (200, 10))  # 增加分数表面    pygame.display.flip() #刷新画面
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注意我们先把图片读取,然后在每帧里面决定是否使用。运行后如下图:
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image使用动态图片

地鼠和锤子各有两个状态,正常的地鼠和被击打的地鼠,正常的锤子和砸下的锤子,如下图所示(下图无法直接使用,请从网盘下载):
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image我们可以先把四个图片都load读取进来成为rat1,rat2,ham1,ham2,然后我们使用ratsur和hamsur表示真正要使用的表面,当鼠标按下的时候我们设定hamsur=ham2是砸下图片,当鼠标点击位置距离地鼠小于地鼠半径的时候我们使用ratsur=rat2被砸中的图片。最后我们再分别把地鼠和锤头blit到sur上面。
改造后的代码如下:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型import timepygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [    200, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = posAll[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # 分数计数pygame.font.init()  # 初始化文字score_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf', 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面# 鼠标pygame.mouse.set_visible(False)  # !!隐藏鼠标mpos = [300, 200]  # !!记录鼠标位置times = 0  # 地鼠跳出的次数times_max=10 #最多次数tick_max=30 #地鼠每次跳多少帧map=pygame.image.load('dds-map.jpg')#!!读取图片rat1=pygame.image.load('rat1.png')#!!读取地鼠图片rat2=pygame.image.load('rat2.png')#!!读取被砸地鼠图片ham1=pygame.image.load('hammer1.png')#!!读取锤子图片ham2=pygame.image.load('hammer2.png')#!!读取砸下锤子图片while 1:    hamsur=ham1    ratsur=rat1    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            hamsur=ham2 #!!使用下落锤子            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(                mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score+1  # 计分增加                ratsur=rat2 #!!使用被砸地鼠        elif event.type == MOUSEMOTION:  # 当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 更新鼠标位置            if times >= times_max:        # 显示结束画面        sur.fill((0, 0, 0)) #结束时候仍然用黑色清空画面        pygame.mouse.set_visible(True)         end_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf',48) # !!设定字体和字号        end_sur = score_font.render("你的分数是:{}/{}!".format(score,times_max), True, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面        window.blit(sur, (0, 0))        window.blit(end_sur, (100, 100))  # 增加分数表面    else:        sur.blit(map, (0, 0)) #添加背景图片        # 每帧循环执行的代码        if tick > tick_max:  # 每50次刷新变换一次            times=times+1 #增加计次            score_sur = score_font.render(                "分数:{}/{}!".format(score,times), False, (255, 0, 0))  # 重新生成分数文字表面                    a = random.randint(0, 4)  # 随机0到4            pos = posAll[a]  # 更新外部记录的圆的位置                    tick = 0  # 重置计数器        else:  # 不刷新变换的时候            tick = tick+1  # 增加计数器        sur.blit(ratsur,(pos[0]-50,pos[1]-70)) #绘制地鼠        sur.blit(hamsur,(mpos[0]-50,mpos[1]-100)) #绘制锤头    # 刷新画面                window.blit(sur, (0, 0))    window.blit(score_sur, (200, 10))  # 增加分数表面    pygame.display.flip() #刷新画面    time.sleep(0.04) #!!保持画面一点时间
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注意这里的import time和time.sleep(0.04)这是让每一帧停留一点点时间,0.04秒,每秒25帧(假设每帧画图不需要时间的话)。
另外我们再blit的时候使用了(pos[0]-50,pos[1]-50)这样的偏移,因为图片总是用左上角作为位置的起点,这样偏移之后就变到了图片中心,实际上我们又故意让地鼠和锤子更高一些,就使用了(pos[0]-50,pos[1]-70)。
运行之后的样子如下图:
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image让游戏重新开始

每次显示最终成绩之后,能不能让游戏3秒后重新开始呢?
我们设定一个gameover=0,游戏结束后每帧都增加这个数字,如果gameover>100,就是过了100帧,那么我们就重新开始。
重新开始必须意味着各种数据(分数,计时什么的)和画面都要重置到原来的状态。
修改后的整体代码如下:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型import timepygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [200, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = posAll[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # 分数计数pygame.font.init()  # 初始化文字score_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面# 鼠标pygame.mouse.set_visible(False)  # !!隐藏鼠标mpos = [300, 200]  # !!记录鼠标位置times = 0  # 地鼠跳出的次数times_max = 10  # 最多次数tick_max = 30  # 地鼠每次跳多少帧map = pygame.image.load("dds-map.jpg")  # !!读取图片rat1 = pygame.image.load("rat1.png")  # !!读取地鼠图片rat2 = pygame.image.load("rat2.png")  # !!读取被砸地鼠图片ham1 = pygame.image.load("hammer1.png")  # !!读取锤子图片ham2 = pygame.image.load("hammer2.png")  # !!读取砸下锤子图片gameover = 0 #!!结束计时gameover_max = 100 #!!结束计时最大值,超过这个值就重新开始while 1:    hamsur = ham1    ratsur = rat1    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            hamsur = ham2  # !!使用下落锤子            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(mpos[0] - pos[0], mpos[1] - pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score + 1  # 计分增加                ratsur = rat2  # !!使用被砸地鼠        elif event.type == MOUSEMOTION:  # 当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 更新鼠标位置    if times >= times_max:        # 显示结束画面        sur.fill((0, 0, 0))  # 结束时候仍然用黑色清空画面        pygame.mouse.set_visible(True)        end_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 48)  # !!设定字体和字号        end_sur = score_font.render(            "你的分数是:{}/{}!".format(score, times_max), True, (255, 0, 0)        )  # !!生成计数表面        sur.blit(end_sur, (100, 150))        cd = int((gameover_max - gameover) / 10)        cd_sur = score_font.render(            "重新开始倒计时{}".format(cd), True, (255, 0, 0)        )  # !!生成计数表面        sur.blit(cd_sur, (100, 200))  # 增加分数表面        gameover = gameover + 1 #!!增加结束计时    else:        sur.blit(map, (0, 0))  # 添加背景图片        score_sur = score_font.render(            "分数:{}/{}!".format(score, times + 1), False, (255, 0, 0)        )  # 重新生成分数文字表面        sur.blit(score_sur, (200, 10))  # 增加分数表面        if tick > tick_max:  # 每50次刷新变换一次            times = times + 1  # 增加计次            a = random.randint(0, 4)  # 随机0到4            pos = posAll[a]  # 更新外部记录的圆的位置            tick = 0  # 重置计数器        else:  # 不刷新变换的时候            tick = tick + 1  # 增加计数器        if tick > 5:  # 开始几帧不显示地鼠            sur.blit(ratsur, (pos[0] - 50, pos[1] - 70))  # 绘制地鼠        sur.blit(hamsur, (mpos[0] - 50, mpos[1] - 100))  # 绘制锤头    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    pygame.display.flip()  # 刷新画面    time.sleep(0.04)  # !!保持画面一点时间    # !!重置游戏    if gameover > gameover_max:        pygame.mouse.set_visible(False)        times = 0        score = 0        gameover = 0
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运行这个代码就能反复玩游戏了。
到这里游戏看上去好了很多,但是还没有背景音乐,打地鼠的时候也没有音效,下一节我们继续添加声音。
添加音效

游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。背景音乐是music,游戏里面的击打声点击声都是音效。同一时间播放的音乐一般只有一个,但音效可以有很多个同时播放。
pygame可以使用pygame.mixer.music.load('bg.mp3')来载入foo.mp3音乐,然后pygame.mixer.music.play(0)就可以播放,这里0表示播放1次,如果要无限次的播放则要改为-1.
但是如果要播放音效sound,那么pygame里面只能使用wav格式(并且不支持32位深,只支持16位深)。载入音效的方法是sd=pygame.mixer.Sound("hit.wav"),播放是sd.play(0),这里0也是1次,一般音效不需要连续播放。
我们在游戏一开始就可以播放背景音乐了,但只有在点击鼠标event.type == MOUSEBUTTONDOWN的时候才播放锤子的声音,只有在击中地鼠的时候才播放地鼠的叫声。
修改之后的代码如下:
  1. import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型import timepygame.init()  # 初始化window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器clr = (0, 0, 255)posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [200, 300], [400, 300]]  # 六个位置rad = 50tick = 0  # 计数器pos = posAll[0]  # 外面记录圆的位置# 分数score = 0  # 分数计数pygame.font.init()  # 初始化文字score_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 30)  # !!设定字体和字号score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0))  # !!生成计数表面# 鼠标pygame.mouse.set_visible(False)  # !!隐藏鼠标mpos = [300, 200]  # !!记录鼠标位置times = 0  # 地鼠跳出的次数times_max = 10  # 最多次数tick_max = 30  # 地鼠每次跳多少帧map = pygame.image.load("dds-map.jpg")  # !!读取图片rat1 = pygame.image.load("rat1.png")  # !!读取地鼠图片rat2 = pygame.image.load("rat2.png")  # !!读取被砸地鼠图片ham1 = pygame.image.load("hammer1.png")  # !!读取锤子图片ham2 = pygame.image.load("hammer2.png")  # !!读取砸下锤子图片gameover = 0  # !!结束计时gameover_max = 100  # !!结束计时最大值,超过这个值就重新开始# 音乐和音效pygame.mixer.music.load("bg.mp3")  # !!载入背景音乐pygame.mixer.music.play(-1)  # !!无限播放背景音乐hitsound = pygame.mixer.Sound("hit.wav")  # !!载入击打声音hurtsound = pygame.mixer.Sound("aiyo2.wav")  # !!载入地鼠叫声while 1:    hamsur = ham1    ratsur = rat1    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件            hamsur = ham2  # 使用下落锤子            hitsound.play()  # !!播放击打声音            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置            dis = pygame.math.Vector2(mpos[0] - pos[0], mpos[1] - pos[1])  # 计算坐标差            len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # 计算距离            if len < rad:                tick = 1000  # 立即变换位置                score = score + 1  # 计分增加                ratsur = rat2  # 使用被砸地鼠                hurtsound.play()  # !!播放地鼠声音        elif event.type == MOUSEMOTION:  # 当鼠标移动的时候            mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 更新鼠标位置    if times >= times_max:        # 显示结束画面        sur.fill((0, 0, 0))  # 结束时候仍然用黑色清空画面        pygame.mouse.set_visible(True)        end_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 48)  # 设定字体和字号        end_sur = score_font.render(            "你的分数是:{}/{}!".format(score, times_max), True, (255, 0, 0)        )  # 生成计数表面        sur.blit(end_sur, (100, 150))        cd = int((gameover_max - gameover) / 10)        cd_sur = score_font.render(            "重新开始倒计时{}".format(cd), True, (255, 0, 0)        )  # 生成计数表面        sur.blit(cd_sur, (100, 200))  # 增加分数表面        gameover = gameover + 1  # !!增加结束计时    else:        sur.blit(map, (0, 0))  # 添加背景图片        score_sur = score_font.render(            "分数:{}/{}!".format(score, times + 1), False, (255, 0, 0)        )  # 重新生成分数文字表面        sur.blit(score_sur, (200, 10))  # 增加分数表面        if tick > tick_max:  # 每50次刷新变换一次            times = times + 1  # 增加计次            a = random.randint(0, 4)  # 随机0到4            pos = posAll[a]  # 更新外部记录的圆的位置            tick = 0  # 重置计数器        else:  # 不刷新变换的时候            tick = tick + 1  # 增加计数器        if tick > 5:  # 开始几帧不显示地鼠            sur.blit(ratsur, (pos[0] - 50, pos[1] - 70))  # 绘制地鼠        sur.blit(hamsur, (mpos[0] - 50, mpos[1] - 100))  # 绘制锤头    # 刷新画面    window.blit(sur, (0, 0))    pygame.display.flip()  # 刷新画面    time.sleep(0.04)  # 保持画面一点时间    # 重置游戏    if gameover > gameover_max:        pygame.mouse.set_visible(False)        times = 0        score = 0        gameover = 0
复制代码
运行上面的代码,可以听到欢快的背景音乐,点击鼠标时候会有捶地声音,打中地鼠会有哎呦的叫声。
发布软件

我们写的代码目前只能在自己的电脑上运行,因为我们先要安装python,然后还要安装pygame才行,这和我们平常下载的软件不同,下载的软件可以直接运行(或者安装自身后运行)。
Python给我们提供了自动把代码打包成软件的工具,Windows下推荐使用auto-py-to-exe工具。同样先安装pip install auto-py-to-exe,然后只要执行auto-py-to-exe就会打开一个窗口。
基本设置如下:
我的关键词 Python 0基础开发游戏,打地鼠(详细教程)  新闻咨询 4324074-a1c7eb2d49fe4c76
image注意几个地方:

  • Script Location要指向你的主要.py文件,这里是main.py
  • Onefile选One Directory,这会把生产的所有文件放在一个文件夹中
  • Console Window选Console Based,因为我们的pygame是基于控制台的
  • Icon图标,你可以在网上下载.ico文件,比如easyicon有很多,网盘里面有一个地鼠图标icon.ico
  • Additional Files附加文件,点击Add Files按钮要把全部用到的字体、图片、声音都选择
  • CONVERT .PY TO .EXE点击这个按钮进行生成,生成后会变为两个蓝色按钮
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image点击OPEN OUTPUT FOLDER打开生产的软件目录(默认在你的代码文件夹下面的output文件夹内),找到那个和你的Script Location同名的文件,点击它就可以运行游戏了。
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image也可以把这个MAIN.exe复制然后在桌面上粘贴快捷方式,以后只要点这个快捷方式就可以了。
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image在网盘文件中包含一个main.rar文件,下载它然后解压就可以得到我打包生成的软件了。
关于Mac苹果电脑下面生成软件的方法暂时遇到一点麻烦,搞定之后再更新,敬请关注。
第一个小游戏似乎开发完成了,但是还有很多内容,我们的代码也有很多不合理的地方,下一篇我们一起来回顾和整理,并且继续介绍更多小游戏的开发方法。
添加音效

游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。背景音乐是music,游戏里面的击打声点击声都是音效。同一时间播放的音乐一般只有一个,但音效可以有很多个同时播放。
pygame可以使用pygame.mixer.music.load('bg.mp3')来载入foo.mp3音乐,然后pygame.mixer.music.play(0)就可以播放,这里0表示播放1次,如果要无限次的播放则要改为-1.
但是如果要播放音效sound,那么pygame里面只能使用wav格式(并且不支持32位深,只支持16位深)。载入音效的方法是sd=pygame.mixer.Sound("hit.wav"),播放是sd.play(0),这里0也是1次,一般音效不需要连续播放。
我们在游戏一开始就可以播放背景音乐了,但只有在点击鼠标event.type == MOUSEBUTTONDOWN的时候才播放锤子的声音,只有在击中地鼠的时候才播放地鼠的叫声。
总结:很多人学Python过程中会遇到各种烦恼问题,没有人帮答疑。为此小编建了个Python全栈免费答疑交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,不懂的问题有老司机解决里面还有最新Python教程项目可拿,,一起相互监督共同进步!
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